5月23日至5月24日“2018虚幻开放日”虚幻“引擎技术开放日”活动(以下简称“UOD”)在上海举行,与去年同期相比,UOD规模今年已扩大,延长至两天,场地也已经开辟了对方,共涉及1600多个开发人员,整个会场座无虚席满满当当一些。

  这是一个大会属于开发者。从Epic Games的官方人员西山居,英特尔,微软,Incredibuild和其他公司的官员,以及无数的工作室和游戏开发商,各界开发商国内外在这里齐聚一堂,共享使用的“虚幻”的体验引擎开发项目,扩大交流和讨论。

  

   本次活动还举行了优秀作品,其中包括“救赎之路”“虚幻”引擎颁奖典礼暗星影城获得了最佳独立游戏奖:西山居“加勒比海盗”是最值得期待游戏奖; Mackevision队获得最佳行业应用奖; 年终奖拿到游戏是腾讯光子工作室集团生产的“绝地生存:刺激的战场。“

  在过去的一年

  吴昊,Epic Games公司中国区总经理,在工作和取得的成就开幕词“虚幻”引擎在过去一年做了介绍:“不真实的”全球开发者在引擎的数量持续增长,2018年3月这个数字已经达到了500万,从此前公布的400万只超过六个月。

  

  Epic Games的中国,吴昊总经理

  在北美开发人员的数量位居第一,中国第二位,约为北美的四分之三相当于开发者的数量,这个比例与去年同期相比公布了三分之二了很多,这个数字是IP统计,因此来自中国的开发者实际上可能更多。

  

  韩国排名第三的开发商

  在城市,在北京,上海,深圳等一线城市的具体分布情况,开发商在几年前,并在过去的两年中,超过深圳多,广州第三个更直接的行列,成都进前四。

  

  城市配送

  2017年全年,使用上的超过十亿$汽总收入的“虚幻”游戏引擎的开发,包括惊人的游戏“绝地生存”,“火箭联盟”,“方舟:生存进化”等人气作品,还包括“外星探险家”等独立游戏。

  “虚幻”游戏引擎持续的收入增长,也与去年下半年,“鸡”手分类旅游的兴起密不可分的关系,从“小米枪战”西山居到Epic Games的“堡垒之夜”鸡“”运动的推广使用上的手游“虚幻”引擎拥有完善的质量和数量。

  

  权由上海本地的开发团队,去年的大屏幕,以及苹果发布会登上AR手游“机器”,游戏开发引擎还可以在“虚幻4”所使用的,并得到了官方的史诗技术支持

  图中也将显示在支持的独立软件开发商史诗已经做了很多工作,“虚幻开发者支持计划“在2017年投资了$ 400,000支持的28支球队,其中包括”迷失的灵魂‘‘救赎之路‘’光明记忆“ “XS”等游戏。

  

  优秀的独立游戏人

  史诗还通过各种活动联系开发商尝试,除了从去年全年UOD活动,他们还计划“虚幻圈”活动 - 旨在更深入地进入以下23个城市的活动更小,更高效的沙龙性质。

  今年,在与Epic麻辣马合作是美国麦基的成功举办海上游戏果酱的第二届会议的创始人,呼吁在泰国的全球独立开发者 - “海盗大灌篮”,这是一个未来的方向史诗想继续尝试。

  外游戏,应用程序在其他非现场不少,如建筑,汽车,航空航天,广告,电影和动画等“虚幻”游戏引擎。。凡国内的玩家可能最熟悉的是神秘化生产的“居家男人”技术动画系列开创了“虚幻” 3D动画引擎就是一个典型的例子。

  

  其他应用程序“虚幻”引擎

  商业与技术

  在非常紧凑的日程排的几个史诗份额自然就成了重头戏,其中大部分之一,是“堡垒之夜”的跨平台网络技术大获成功,而第二,以前在面部捕捉的GDC光彩大放技术 - 塞壬(海妖)计划。两者都是“虚幻”引擎解释的实际应用正式提出。

  作为一个“鸡”的游戏战争的后来者,“堡垒之夜”能成功,除了风格和设置另一种方式,还有一点也可以自由发挥应有的强大的技术支持,包括移植到移动端的游戏效率非常高,而且实现在线主机,PC和移动端的跨平台,史诗由这种技术共享的开放日。

  

  技术共享“之夜的堡垒”是整个活动的亮点

  在史诗的发展过程中术语“夜的堡垒”,其实是“虚幻”引擎功能延期一次。Epic Games公司在过去的几年中,通过“夜之城”这个项目带来了大量的优化,为“虚幻”引擎和改进。他们补充基于对内燃机性能的实际需求一场比赛,继续优化发动机,反过来,游戏的质量,并因此得到了提高。

  “与他的引擎Epic Games公司取得了真正的手游,它积累了大量的技术,经验 。对国内手机游戏开发的发展是非常大的利好。“伍皓快递。

  在Epic Games的创始人蒂姆·斯威尼的意见“虚幻”引擎之父,跨平台的互操作性是游戏未来的发展方向,它可以使产品在市场上更具有竞争力。“我们相信这是未来的一个游戏 - 高品质的游戏和跨平台游戏。“

  

  Epic Games公司创始人的父亲,蒂姆·斯威尼的“虚幻”引擎

  蒂姆·梅特卡夫引用法律(梅特卡夫定律),这个规则是网络技术发展规律的总结呢,这意味着网络价值增长的速度的平方的用户数。蒂姆认为,其原因是,成功的社交网络中,用户的联系人,同样是游戏的真正价值,更多的现役球员中,社会交往,游戏将变得越来越成功。

  围绕这一思路,接下来他们将继续推进和安全“堡垒之夜”的跨平台联机功能。

  

  已经如图所示,在线平台之间实现,目前的交换机发送的PS4和Xbox一。提姆希望能够在这方面发挥催化作用:“我们将帮助这两个平台来解决互联网的问题,让世界各地的每个人都可以连接多达。“

  另一种是继续更新了“虚幻”引擎工具,以满足开发者的需求来创建社交游戏。如更好的播放系统,玩家可以记录游戏有趣的内容,方便地在社交媒体上分享。

  蒂姆在会上也再次强调最近发布的游戏的计划,他们将在未来的一年,1亿$,总投资开发的“堡垒之夜”游戏相关的经济,但尚未公开的具体实施细则。

  如果“夜之城”是指一会儿,然后另一种技术来预测未来。这是一个显示一次,即每个人都惊呼“黑科技”面部捕捉技术 - 实时绿屏性能,发动机,使再同步处理,直接反馈到建模,效果非常精细的和现实的演员表情捕捉 - 警报器计划。

  

  史诗也举行会议,分享背后更多的技术细节

  独立游戏

  独立游戏是另一家UOD,并自2015年“虚幻”引擎选择免费版本,使用“虚幻”游戏引擎,越来越多的独立,UOD也成为了开发者分享经验的平台。在这里,我们将结合现场演示及相关访谈,重点对什么是尚未在两场比赛中列出 - “迷失的灵魂”和“XS”。

  对球员的一部分谁可能不熟悉“迷失的灵魂”。因为市场不能起到类似的游戏,杨兵谁花了几年做一个原型,类似“最终幻想”和“忍者龙剑传”制片人组合。这个原型是在国内发布国内外引起了极大的轰动,随着各大厂商的资金支持,杨兵也已经从单打独斗的人,但现在建立了十几个工作室,开始了灵魂“迷失”的发展。

  

  杨兵以“实现的战斗动作游戏体验共享的影响”分享在该领域的冠军

  那么,这么多的人担心“迷失的灵魂”现在究竟是如何开发进度?

  据杨兵介绍,“迷失的灵魂”的前期工作已接近完成,即将进入全面发展的新阶段,这意味着建立基本框架后,剩下的工作充满了内容,但更具体的计划不便透露。他们都希望在时机成熟再一次向公众开放,玩家可能要等待一段时间。

  可以从演示现场可以看到效果,游戏已经从首次公开取得了很大进展。所有自由所有的材料已经被替换,并可能涉及侵权的内容也有所变化,画面一扫最早的质地僵硬。除了视角可能是一个头有点晕,很顺利的打下来,整个演示刷新。

  

  演示内容外接显示器差不多好几次,但实际上却在细节上进行了调整很多次

  回首热关断,杨兵坦言深受感动,也很害怕,就重,所以他不知道去哪里。幸运的是,支持和从玩家的鼓励,让他生存的艰难时期。杨兵轻声但坚定地告诉我,他将遵循“迷失的灵魂”这样做的原始概念,因为这是他的愿望实现了当初。

  另一种是获得‘虚幻4“的游戏引擎大赛‘一等奖’XS”,这是由科学技术四所大学学生的国立云林大学台湾第三人称的益智游戏产生的,是他们的第一个毕业设计作品,但他们不甘心像大多数人最后只有十几分钟做项目的过程中,只需建立一个团队,继续做下来。

  

  “XS”的游戏截图,你可以下载试玩演示

  欧洲打了很多场比赛,日本游戏,四个人都想做游戏的地方味道从一开始,首先进入历史和台湾的风土人情,然后装在一个幻想的背景外壳,最终的成功也真的是魔幻风格“XS”,这是地方最引人注目的游戏。

  也许是因为它是学生的缘故,和他们交谈,这是很容易看到的童趣激增,并且势头。

  例如,四个人在基本为零的“虚幻”引擎“XS”预知识的发展,而游戏的开发完全,同时在摸索着一步学技术,在恶劣的蹒跚在步骤。他们是如此的动力驱动,但游戏正在努力做到这一点,但没有考虑其他的东西,当我提出的过程太短,玩家可能会担心报关的退款,他们甚至可以在此惊讶。

  

  “学生团队开发新的朝圣者分享”的4人团队分享的话题

  只有脸不过瘾主题的关注,他们还承诺在这方面进行调整,加入一些元素可以以努力在两者之间取得一个平衡发挥,但具体效果还得等出来的成品。该游戏预计年内发售。

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本文链接:2018“虚幻”引擎技术开放日随笔:Epic分享经验,我也跟国内开发者们有所交流

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