View Controller 向来是 MVC (Model-View-View Controller) 中最让人头疼的一环,MVC 架构本身并不复杂,但开发者很容易将大量代码扔到用于协调 View 和 Model 的 Controller 中。你不能说这是一种错误,因为 View Controller 所承担的本来就是胶水代码和业务逻辑的部分。但是,持续这样做必定将导致 Model View Controller 变成 Massive View Controller,代码也就一天天烂下去,直到没人敢碰。  对于采用 MVC 架构的项目来说,其实最大的挑战在于维护 Controller。而想要有良好维护的 Controller,最大的挑战又在于保持良好的测试覆盖。因为往往 View Controller 中会包含很多状态,而且会有不少异步操作和用户触发的事件,所以测试 Controller 从来都不是一件简单的事情。  这一点对于一些类似的其他架构也是一样的。比如 MVVM 或者 VIPER,广义上它们其实都是 MVC,只不过使用 View Model 或者 Presenter 来做 Controller 而已。它们对应的控制器的职责依然是协调 Model 和 View。  在这篇文章里,我会先实现一个很常见的 MVC 架构,然后对状态和状态改变的部分进行抽象及重构,最终得到一个纯函数式的易于测试的 View Controller 类。希望通过这个例子,能够给你在日常维护 View Controller 的工作中带来一些启示或者帮助。  如果你对 React 和 Redux 有所了解的话,文中的一些方法可能你会很熟悉。不过即使你不了解它们,也并不会妨碍你理解本文。我不会去细究概念上的东西,而会从一个大家都所熟知的例子开始进行介绍,所以完全不用担心。你可能需要对 Swift 有一些了解,本文会涉及一些基本的值类型和引用类型的区别,如果你对此不是很明白的话,可以参看一些其他资料,比如我以前写的这篇文章。  整个示例项目我放在了 GitHub 上,你可以在各个分支中找到对应的项目源码。  传统 MVC 实现  我们用一个经典的 ToDo 应用作为示例。这个项目可以从网络加载待办事项,我们通过输入文本进行添加,或者点击对应条目进行删除:  请点击链接查看视频:https://onevcat.com/assets/images/2017/todo-video.mp4  注意几个细节:  打开应用后加载已有待办列表时花费了一些时间,一般来说,我们会从网络请求进行加载,这应该是一个异步操作。在示例项目里,我们不会真的去进行网络请求,而是使用一个本地存储来模拟这个过程。  标题栏的数字表示当前已有的待办项目,随着待办的增减,这个数字会相应变化。  可以使用第一个 cell 输入,并用右上角的加号添加一个待办。我们希望待办事项的标题长度至少为三个字符,在不满足长度的时候,添加按钮不可用。  实现这些并没有太大难度,一个刚入门 iOS 的新人也应该能毫无压力搞定。我们先来实现模拟异步获取已有待办的部分。新建一个文件 ToDoStore.swift:  import Foundation  let dummy = [  "Buy the milk",  "Take my dog",  "Rent a car"  ]  struct ToDoStore {  static let shared = ToDoStore()  func getToDoItems(completionHandler: (([String]) -> Void)?) {  DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {  completionHandler?(dummy)  }  }  }  为了简明,我们使用简单的 String 来代表一条待办。这里我们等待了两秒后才调用回调,传回一组预先定义的待办事项。  由于整个界面就是一个 Table View,所以我们创建一个 UITableViewController 子类来实现需求。在 TableViewController.swift 中,我们定义一个属性 todos 来存放需要显示在列表中的待办事项,然后在 viewDidLoad 里从 ToDoStore 中进行加载并刷新 tableView:  class TableViewController: UITableViewController {  var todos: [String] = []  override func viewDidLoad() {  super.viewDidLoad()  ToDoStore.shared.getToDoItems { (data) in  self.todos += data  self.title = "TODO - ((self.todos.count))"  self.tableView.reloadData()  }  }  }  当然,我们现在需要提供 UITableViewDataSource 的相关方法。首先,我们的 Table View 有两个 section,一个负责输入新的待办,另一个负责展示现有的条目。为了让代码清晰表意自解释,我选择在 TableViewController 里内嵌一个 Section 枚举:  class TableViewController: UITableViewController {  enum Section: Int {  case input = 0, todos, max  }  //...  }  这样,我们就可以实现 UITableViewDataSource 所需要的方法了:  class TableViewController: UITableViewController {  override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {  return Section.max.rawValue  }  override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {  guard let section = Section(rawValue: section) else {  fatalError()  }  switch section {  case .input: return 1  case .todos: return todos.count  case .max: fatalError()  }  }  override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {  guard let section = Section(rawValue: indexPath.section) else {  fatalError()  }  switch section {  case .input:  // 返回 input cell  case .todos:  // 返回 todo item cell  let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: todoCellResueId, for: indexPath)  cell.textLabel?.text = todos[indexPath.row]  return cell  default:  fatalError()  }  }  }  .todos 的情况下很简单,我们就用标准的 UITableViewCell 就好。对于 .input 的情况,我们需要在 cell 里嵌一个 UITextField,并且要在其中的文本改变时能告知 TableViewController。我们可以使用传统的 delegate 的模式来实现,下面是 TableViewInputCell.swift 的内容:  protocol TableViewInputCellDelegate: class {  func inputChanged(cell: TableViewInputCell, text: String)  }  class TableViewInputCell: UITableViewCell {  weak var delegate: TableViewInputCellDelegate?  @IBOutlet weak var textField: UITextField!  @objc @IBAction func textFieldValueChanged(_ sender: UITextField) {  delegate?.inputChanged(cell: self, text: sender.text ?? "")  }  }  我们在 Storyboard 中创建对应的 table view 和这个 cell,然后将其中的 text field 的 .editingChanged 事件绑到 textFieldValueChanged 上。每次当用户进行输入时,delegate 的方法将被调用。  在 TableViewController 里,现在可以返回 .input 的 cell,并设置对应的代理方法来更新添加按钮了:  class TableViewController: UITableViewController {  override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {  guard let section = Section(rawValue: indexPath.section) else {  fatalError()  }  switch section {  case .input:  let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: inputCellReuseId, for: indexPath) as! TableViewInputCell  cell.delegate = self  return cell  //...  }  }  }  extension TableViewController: TableViewInputCellDelegate {  func inputChanged(cell: TableViewInputCell, text: String) {  let isItemLengthEnough = text.count >= 3  navigationItem.rightBarButtonItem?.isEnabled = isItemLengthEnough  }  }  现在,运行程序后等待一段时间,读入的待办事项就可以被展示了。接下来,添加待办和移除待办的部分很容易实现:  class TableViewController: UITableViewController {  // 添加待办  @IBAction func addButtonPressed(_ sender: Any) {  let inputIndexPath = IndexPath(row: 0, section: Section.input.rawValue)  guard let inputCell = tableView.cellForRow(at: inputIndexPath) as? TableViewInputCell,  let text = inputCell.textField.text else  {  return  }  todos.insert(text, at: 0)  inputCell.textField.text = ""  title = "TODO - ((todos.count))"  tableView.reloadData()  }  // 移除待办  override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {  guard indexPath.section == Section.todos.rawValue else {  return  }  todos.remove(at: indexPath.row)  title = "TODO - ((todos.count))"  tableView.reloadData()  }  }  为了保持简单,这里我们直接 tableView.reloadData() 了,讲道理的话更好的选择是只针对变动的部分做 insert 或者 remove,但为了简单起见,我们就直接重载整个 table view 了。  好了,这是一个非常简单的一百行都不到的 View Controller,可能也是我们每天都会写的代码,所以我们就不吹捧这样的代码“条理清晰”或者“简洁明了”了,你我都知道这只是在 View Controller 规模尚小时的假象而已。让我们直接来看看潜在的问题:  UI 相关的代码散落各处 - 重载 tableView 和设置 title 的代码出现了三次,设置右上 button 的 isEnabled 的代码存在于 extension 中,添加新项目时我们先获取了输入的 cell,然后再读取 cell 中的文本。这些散落在各处的 UI 操作将会成为隐患,因为你可能在代码的任意部分操作这些 UI,而它们的状态将随着代码的复杂变得“飘忽不定”。  因为 1 的状态复杂,使得 View Controller 难以测试 - 举个例子,如果你想测试 title 的文字正确,你可能需要手动向列表里添加一个待办事项,这涉及到调用 addButtonPressed,而这个方法需要读取 inputCell 的文本,那么你可能还需要先去设置这个 cell 中 UITextField 的 text 值。当然你也可以用依赖注入的方式给 add 方法一个文本参数,或者将 todos.insert 和之后的内容提取成一个新的方法,但是无论怎么样,对于 model 的操作和对于 UI 的更新都没有分离 (因为毕竟我们写的就是“胶水代码”)。这正是你觉得 View Controller 难以测试的最主要原因。  因为 2 的难以测试,最后让 View Controller 难以重构 - 状态和 UI 复杂度的增加往往会导致多个 UI 操作维护着同一个变量,或者多个状态变量去更新同一个 UI 元素。不论是哪种情况,都让测试变得几乎不可能,也会让后续的开发人员 (其实往往就是你自己!) 在面对复杂情况下难以正确地继续开发。Massive View Controller 最终的结果常常是牵一发而动全身,一个微小的改动可能都需要花费大量的时间进行验证,而且还没有人敢拍胸脯保证正确性。这会让项目逐渐陷入泥潭。  这些问题最终导致,这样一个 View Controller 难以 scaling。在逐渐被代码填满到一两千行时,这个 View Controller 将彻底“死去”,对它的维护和更改会困难重重。  你可以在 GitHub repo 的 basic 分支找到对应这部分的代码。  基于 State 的 View Controller  通过提取 State 统合 UI 操作  上面的三个问题其实环环相扣,如果我们能将 UI 相关代码集中起来,并用单一的状态去管理它,就可以让 View Controller 的复杂度降低很多。我们尝试看看!  在这个简单的界面中,和 UI 相关的 model 包括待办条目 todos (用来组织 table view 和更新标题栏) 以及输入的 text (用来决定添加按钮的 enable 和添加 todo 时的内容)。我们将这两个变量进行简单的封装,在 TableViewController 里添加一个内嵌的 State 结构体:  class TableViewController: UITableViewController {  struct State {  let todos: [String]  let text: String  }  var state = State(todos: [], text: "")  }  这样一来,我们就有一个统一按照状态更新 UI 的地方了。使用 state 的 didSet 即可:  var state = State(todos: [], text: "") {  didSet {  if oldValue.todos != state.todos {  tableView.reloadData()  title = "TODO - ((state.todos.count))"  }  if (oldValue.text != state.text) {  let isItemLengthEnough = state.text.count >= 3  navigationItem.rightBarButtonItem?.isEnabled = isItemLengthEnough  let inputIndexPath = IndexPath(row: 0, section: Section.input.rawValue)  let inputCell = tableView.cellForRow(at: inputIndexPath) as? TableViewInputCell  inputCell?.textField.text = state.text  }  }  }  这里我们将新值和旧值进行了一些比较,以避免不必要的 UI 更新。接下来,就可以将原来 TableViewController 中对 UI 的操作换成对 state 的操作了。  比如,在 viewDidLoad 中:  // 变更前  ToDoStore.shared.getToDoItems { (data) in  self.todos += data  self.title = "TODO - ((self.todos.count))"  self.tableView.reloadData()  }  // 变更后  ToDoStore.shared.getToDoItems { (data) in  self.state = State(todos: self.state.todos + data, text: self.state.text)  }  点击 cell 移除待办时:  // 变更前  override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {  guard indexPath.section == Section.todos.rawValue else {  return  }  todos.remove(at: indexPath.row)  title = "TODO - ((todos.count))"  tableView.reloadData()  }  // 变更后  override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {  guard indexPath.section == Section.todos.rawValue else {  return  }  let newTodos = Array(state.todos[..  state = State(todos: newTodos, text: state.text)  }  在输入框键入文字时:  // 变更前  func inputChanged(cell: TableViewInputCell, text: String) {  let isItemLengthEnough = text.count >= 3  navigationItem.rightBarButtonItem?.isEnabled = isItemLengthEnough  }  // 变更后  func inputChanged(cell: TableViewInputCell, text: String) {  state = State(todos: state.todos, text: text)  }  另外,最值得一提的可能是添加待办事项时的代码变化。可以看到引入统一的状态变更后,代码变得非常简单清晰:  // 变更前  @IBAction func addButtonPressed(_ sender: Any) {  let inputIndexPath = IndexPath(row: 0, section: Section.input.rawValue)  guard let inputCell = tableView.cellForRow(at: inputIndexPath) as? TableViewInputCell,  let text = inputCell.textField.text else  {  return  }  todos.insert(text, at: 0)  inputCell.textField.text = ""  title = "TODO - ((todos.count))"  tableView.reloadData()  }  // 变更后  @IBAction func addButtonPressed(_ sender: Any) {  state = State(todos: [state.text] + state.todos, text: "")  }  如果你对 React 比较熟悉的话,可以从中发现一些类似的思想。React 里我们自上而下传递 Props,并且在 Component 自身通过 setState 进行状态管理。所有的 Component 都是基于传入的 Props 和自身的 State 的。View Controller 中的不同之处在于,React 使用了更为描述式的方式更新 UI (虚拟 DOM),而现在我们可能需要用过程语言自己进行实现。除此之外,使用 State 的 TableViewController 在工作方式上与 React 的 Component 十分类似。  测试 State View Controller  在基于 State 的实现下,用户的操作被统一为状态的变更,而状态的变更将统一地去更新当前的 UI。这让 View Controller 的测试变得容易很多。我们可以将本来混杂在一起的行为分离开来:首先,测试状态变更可以导致正确的 UI;然后,测试用户输入可以导致正确的状态变更,这样即可覆盖 View Controller 的测试。  让我们先来测试状态变更导致的 UI 变化,在单元测试中:  func testSettingState() {  // 初始状态  XCTAssertEqual(controller.tableView.numberOfRows(inSection: TableViewController.Section.todos.rawValue), 0)  XCTAssertEqual(controller.title, "TODO - (0)")  XCTAssertFalse(controller.navigationItem.rightBarButtonItem!.isEnabled)  // ([], "") -> (["1", "2", "3"], "abc")  controller.state = TableViewController.State(todos: ["1", "2", "3"], text: "abc")  XCTAssertEqual(controller.tableView.numberOfRows(inSection: TableViewController.Section.todos.rawValue), 3)  XCTAssertEqual(controller.tableView.cellForRow(at: todoItemIndexPath(row: 1))?.textLabel?.text, "2")  XCTAssertEqual(controller.title, "TODO - (3)")  XCTAssertTrue(controller.navigationItem.rightBarButtonItem!.isEnabled)  // (["1", "2", "3"], "abc") -> ([], "")  controller.state = TableViewController.State(todos: [], text: "")  XCTAssertEqual(controller.tableView.numberOfRows(inSection: TableViewController.Section.todos.rawValue), 0)  XCTAssertEqual(controller.title, "TODO - (0)")  XCTAssertFalse(controller.navigationItem.rightBarButtonItem!.isEnabled)  }  这里的初始状态是我们在 Storyboard 或者相应的 viewDidLoad 之类的方法里设定的 UI。我们稍后会对这个状态进行进一步的讨论。  接下来,我们就可以测试用户的交互行为导致的状态变更了:  func testAdding() {  let testItem = "Test Item"  let originalTodos = controller.state.todos  controller.state = TableViewController.State(todos: originalTodos, text: testItem)  controller.addButtonPressed(self)  XCTAssertEqual(controller.state.todos, [testItem] + originalTodos)  XCTAssertEqual(controller.state.text, "")  }  func testRemoving() {  controller.state = TableViewController.State(todos: ["1", "2", "3"], text: "")  controller.tableView(controller.tableView, didSelectRowAt: todoItemIndexPath(row: 1))  XCTAssertEqual(controller.state.todos, ["1", "3"])  }  func testInputChanged() {  controller.inputChanged(cell: TableViewInputCell(), text: "Hello")  XCTAssertEqual(controller.state.text, "Hello")  }  看起来很赞,我们的单元测试覆盖了各种用户交互,配合上 state 变更导致的 UI 变化,我们几乎可以确定这个 View Controller 将会按照我们的设想正确工作了!  在上面我只贴出了一些关键的变更,关于测试的配置以及一些其他细节,你可以参看 GitHub repo 的 state 分支。  State View Controller 的问题  这种基于 State 的 View Controller 虽然比原来好了很多,但是依然存在一些问题,也还有大量的改进空间。下面是几个主要的忧虑:  1. 初始化时的 UI - 我们上面说到过,初始状态的 UI 是我们在 Storyboard 或者相应的 viewDidLoad 之类的方法里设定的。这将导致一个问题,那就是我们无法通过设置 state 属性的方式来设置初始 UI。因为 state 的 didSet 不会在 controller 初始化中首次赋值时被调用,因此如果我们在 viewDidLoad 中添加如下语句的话,会因为新的状态和初始相同,而导致 UI 不发生更新:  override func viewDidLoad() {  super.viewDidLoad()  // UI 更新会被跳过,因为该 state 和初始值的一样  state = State(todos: [], text: "")  }  在初始 UI 设置正确的情况下,这倒没什么问题。但是如果 UI 状态原本存在不对的话,就将导致接下来的 UI 都是错误的。从更高层次来看,也就是 state 属性对 UI 的控制不仅仅涉及到新的状态,同时也取决于原有的 state 值。这会导致一些额外复杂度,是我们想要避免的。理想状态下,UI 的更新应该只和输入有关,而与当前状态无关 (也就是“纯函数式”,我们稍后再具体介绍)。  2. State 难以扩展 - 现在 State 中只有两个变量 todos 和 text,如果 View Controller 中还需要其他的变量,我们可以将它继续添加到 State 结构体中。不过在实践中这会十分困难,因为我们需要更新所有的 state 赋值的部分。比如,如果我们添加一个 loading 来表示正在加载待办:  struct State {  let todos: [String]  let text: String  let loading: Bool  }  override func viewDidLoad() {  super.viewDidLoad()  state = State(todos: self.state.todos + data, text: self.state.text, loading: true)  ToDoStore.shared.getToDoItems { (data) in  self.state = State(todos: self.state.todos + data, text: self.state.text, loading: false)  }  }  除此之外,像是添加待办,删除待办等存在 state 赋值的地方,我们都需要在原来的初始化方法上加上 loading 参数。试想,如果我们稍后又添加了一个变量,我们则需要再次维护所有这些地方,这显然是无法接受的。  当然,因为 State 是值类型,我们可以将 State 中的变量声明从 let 改为 var,这样我们就可以直接设置 state 中的属性了,例如:  state.todos = state.todos + data  state.loading = true  这种情况下,State 的 didSet 将被调用多次,虽然不太舒服,但倒也不是很大的问题。更关键的地方在于,这样一来我们又将状态的维护零散地分落在各个地方。当状态中的变量越来越多,而且状态自身之间有所依赖的话,这么做又将我们置于麻烦之中。我们还需要注意,如果 State 中包含引用类型,那么它将失去完全的值语义,也就是说,如果你去改变了 state 中引用类型里的某个变量时,state 的 didSet 将不会被调用。这让我们在使用时需要如履薄冰,一旦这种情况发生,调试也会相对困难。  3. Data Source 重用 - 我们其实有机会将 Table View 的 Data Source 部分提取出来,让它在不同的 View Controller 中被重复利用。但是现在新引入的 state 阻止了这一可能性。如果我们想要重用 dataSource,我们需要将 state.todos 从中分离出来,或者是找一种方法在 dataSource 中同步待办事项的 model。  4. 异步操作的测试 - 在 TableViewController 的测试中,有一个地方我们没有覆盖到,那就是 viewDidLoad 中用来加载待办的 ToDoStore.shared.getToDoItems。在不引入 stub 的情况下,测试这类异步操作会非常困难,但是引入 stub 本身现在看来也不是特别方便。我们有没有什么好方法可以测试 View Controller 中的异步操作呢?

  我们可以引入一些改变,来将 TableViewController 的 UI 部分变为纯函数式实现,并利用单向数据流来驱动 View Controller,就可以解决这些问题。

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本文链接:单向数据流动的函数式 View Controller(上)

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